機動戦士ガンダムⅢ「めぐりあい宇宙編」では2種類の天井を搭載しています。
①ボーナス間782Gで天井高確状態に移行します。
782G以降でBCを引くと次回ART確定+ART継続率87.5%(最上位継続率)が確定しま す。
②BC12回連続ART非突入の場合次回BC後は1/2の確率でARTに突入します。
機動戦士ガンダムⅢ「めぐりあい宇宙編」では2種類の天井を搭載しています。
①ボーナス間782Gで天井高確状態に移行します。
782G以降でBCを引くと次回ART確定+ART継続率87.5%(最上位継続率)が確定しま す。
②BC12回連続ART非突入の場合次回BC後は1/2の確率でARTに突入します。
・通常時の打ち方(打法)
左リール上中段に白BAR下のチェリーを狙い、スイカが枠内に止まったら中右スイカ狙い。
・ARTの打ち方
ナビ発生時はナビに従い消化する。
・押し順ナビ
指定された押し順に従い、リールを止める。
・SINナビ(赤Gナビ)発生時
何れかのリールに白BARを狙う。
・ナビ非発生時
通常時と同様
・ボーナス消化手順
ナビに従って消化する
【設定判別】
ガンダムⅢは比較的判別が難しい機種だ。
しかし、高設定域の機械割が非常に高いのでイベント時等では狙い目の機種となる。
ボーナス確率にはほぼ設定差がないので、ART突入率に注目して立ち回ろう。設定6はART突入率&ストック率が抜群なので安定して出玉が増加していく。
かといってキン肉マンの様に即判別出来る機種ではないので、早い段階での見切りは
危険だ。
安定度が無く、ARTに入っても継続率0%が選ばれやすく即終了が多々ある台なので、勝ち狙いには適していません。手堅く行くなら天井狙いと朝一狙いでしょう。
設定変更朝一狙い
25%で天井状態になっており、低確率状態20.0%、高確率状態30.0%、超高確率状態50.0%
■基本情報
●山佐
●5号機
●ボーナス
・プレミアムバトルREG(白V)は7ゲーム消化で終了(純増63枚)+Gエピソード。
・エピソードバトルREG(青7&赤7)は7ゲーム消化で終了(純増63枚)。
・リールバトルREG(青7・青7・赤7&赤7・赤7・青7)は7ゲーム消化で終了(純増63枚)。
●内部状態
・通常時は2種類の内部状態(低確率&高確率)が存在し、滞在している状態によりボーナス成立時のART突入期待度が異なる。
・特定役成立時に状態移行抽選が行なわれる。
○コックピットステージ中は高確率滞在の可能性大。
●ARTストック
・ボーナス成立時&ART中の特定役時(チェリー成立時&スイカ成立時&SIN連続成立時)にARTストック抽選が行なわれる。
○ARTストック抽選は1回の当選で最大5個までのARTをストック。
・ARTストックはボーナス終了後に消化され、ARTストック数がなくなった場合は選択されているART継続率を参照してART継続抽選が行なわれる。
・ART突入時に出現する液晶キャラによりARTストック数が示唆される。
○ララァ出現時:ARTストック1個以上が確定。
○ギレン出現時:ARTストック3個以上が確定。
●Gエピソード(ART)搭載
・ボーナス成立時のART突入抽選当選時&ボーナス成立時のART継続抽選当選時はボーナス終了後にARTに突入する。
※ボーナス終了後のART非突入時は内部RTに移行し、内部RT中の押し順ベルに正解した場合はARTに格上げされる。
○プレミアムバトルREG成立時はART突入が確定(フリーズが伴った場合はART高継続率+ARTストックの期待度アップ)。
○エピソードバトルREG中はジオン軍とのバトルに勝利できればART突入確定(全8種類の対戦相手によりART突入期待度が異なる)。
○リールバトルREG中はジオン軍とのバトルに勝利できればART突入確定(全6種類の対戦相手とミニゲームの正解数によりART突入期待度が異なる)。
・ARTには4種類の継続率(最大継続率は87.5%)が存在し、ボーナス成立時にART継続率選択抽選が行なわれる(ART継続率は昇格抽選有り)。
・ARTはボーナス成立orパンク役入賞で終了。
※ART中はナビによりパンク回避が可能(パンク役入賞時はAT状態に降格)。
・ART継続中はエピソードが進行し、エンディングに到達すればARTは終了(エピソードは10ステージ各7ステップ+エンディングで構成)。
○ステージ1:4種類存在(ステージループ7連続以降後は1/2でステージ2へ移行抽選)。
○ステージ2:5種類存在(ステージループはなく、脱出ステージで脱出ムービーが流れるとステージ3へ移行)。
○ステージ3:1種類存在(エンディングムービーが流れるとARTは終了)。
・ART中1Gあたり純増枚数約1.2枚
●ボーナス同時抽選機能搭載
●天井救済機能搭載
・ボーナス間782ゲーム消化以降でのボーナス成立時は継続87.5%のART突入が確定。
・12連続でボーナス中のバトルに敗北した場合は13連続以降からのボーナス成立時はART突入率が1/2にアップする。
■ボーナス出現率
・ボーナス合成
設定1 1/89.5
設定2 1/89.5
設定3 1/88.9
設定4 1/88.9
設定5 1/88.3
設定6 1/87.8
■機械割(%)
設定1 96.9
設定2 98.6
設定3 100.7
設定4 103.4
設定5 107.1
設定6 112.9
下記の演出は発生で超高確滞在確定。
・ニュータイプ演出(アムロの目のアップ)
・ブライトが驚く(BC非成立時)
・スペシャルテンパイ音発生(赤7テンパイ時シャア「沈め!」青7テンパイ時アムロ「いただき!」)で超高確滞在の同色BCorプレミアBC確定。
下記の演出は発生で超高確滞在orREG当選濃厚。
・ブライトが電話を取って戻す(ベル成立)
・フラウ演出でセリフ無し(ハズレorベルorリプレイ成立)
・レーダー演出で白(ベルorリプレイ成立)
・ミライ演出でセリフ無し(ベルorリプレイ成立)
・エレベーターで誰もいない(ベルorリプレイ成立)
下記の演出は発生で超高確滞在の期待度アップ。
・警報が頻発(画面が赤くなる)
・アムロが「ひとつ」「ひとつ、ふたつ」を連発
・第3停止でブライトが電話を取り「第二戦闘配置のまま待機」
・ブライトが身を乗り出して何もしない
・レーダー演出・大(光が3つ点灯)
・レーダー演出(マーカー)
・レーダー演出(オスカー「電波障害の為、確認出来ません」)
スロット「機動戦士ガンダムIII」は『キン肉マン』譲りのチャンスの多さ、『ウルトラマン』譲りの押し順で楽々パンクを回避できる初心者にも優しい仕様を受け継いだ山佐のART機を象徴するような機種だ。
ボーナスは5種類で、いずれもREG(最大純増は63枚)となっている。ガンダム絵柄揃いはプレミアム的な存在で、終了後はART突入確定。フリーズを伴ったり、さらにREG消化中にギレンの演説が始まれば大チャンス(ARTが90%でループ!?)。赤7揃いと青7揃いの同色REGは、REG中にエピソードバトルが発生する。3G目、5G目、7G目のいずれかでアムロが1回でも攻撃すれば勝利確定! REG終了後はARTに突入だ。
残る「赤7・赤7・青7」揃いと「青7・青7・赤7」揃いの異色REGは、リールバトル演出となる。このリールバトル演出は、押し順をどれだけ正解できるかがカギ。多く正解するほどチャンス(押し順ナビが出ることも)となり、最終ゲームでアムロが攻撃すれば勝利&ART確定となる。
ARTはパンク回避型となっているが、押し順ナビに従うだけで良いので、初心者でも安心。1Gあたり約1.2枚を増やしながら、REGを待てるようになる(次回REG成立まで押し順ミスがなければ継続確定)。このART中は、チェリーやスイカ、SINボーナスといったレア役を引くほど「ARTストック」を獲得するチャンス。また、REG消化中に獲得したARTループの抽選もあるので、ラッキーな引きを発揮できればREGとARTの無限連鎖状態となることも容易に想像できるだろう。
押し順タイプではあるが、レア役の存在も見逃せないので、できる人はきっちり小役を狙って打つように。